Voici un jeu pédagogique interactif conçu sous Genially, commandé par une cliente. Destiné aux enfants, ce jeu propose une frise chronologique où les joueurs doivent associer différents styles de coiffures afro à leur époque historique en les faisant glisser au bon emplacement.
✨ Caractéristiques du jeu :
✅ Glisser-déplacer pour une interaction ludique
✅ Thématique historique et culturelle autour des coiffures afro
✅ Chronométré pour ajouter un défi et dynamiser l’apprentissage
Un bel exemple de gamification au service de l’éducation ! 🚀
Module interactif conçu avec Gamifi'Cart et Genially
Ce module a été créé avec Gamifi'Cart pour illustrer les nombreuses activités pédagogiques que cet outil permet de concevoir grâce à Genially. Il ne se contente pas de présenter des exemples d’utilisation : il offre aussi une approche méta, permettant aux utilisateurs de mieux comprendre le potentiel des Gamifi'Cart dans un cadre pédagogique et ludique.
🌀 Cas-Client Sophie Viguier Correctrice | Module Micro-Learning : Je corrige moi-même mon livre : Réflexes et conseils d’une correctrice professionnelle
Sujet : Fondamentaux de l'Autorelecture pour Écrivains
Public cible : Écrivains et auteurs de romans, d'articles et de tout type de récits.
Niveau : Débutant
Objectif d'apprentissage : Acquérir les techniques et conseils essentiels pour améliorer votre capacité à vous relire efficacement.
Présentation interactive : Découverte du Processus de Conception d'un e-learning
Sujet : Découverte du Processus de Conception d'un e-learning
Thématique : Digital Learning
Public cible : Personnes intéressées par le e-learning, qu'elles soient complètement novices ou avec une première expérience.
Niveau : Débutants
Objectif : À la fin de cette présentation interactive, les participants seront en mesure de :
Lister les différentes étapes de la conception d'un e-learning
Décrire le rôle et l'importance de chaque étape dans le processus global
Classer ces étapes dans un ordre logique, depuis l'initiation du projet jusqu'à sa finalisation
Sujet : Les signes du zodiaquePublic cible : tout public intéressé par le sujet Niveau : Débutants Objectif : À la fin de ce module e-learning, les apprenants devront être capables d’identifier les caractéristiques principales de leur signe astrologique.
Escape Game pédagogique : La gamification à travers l'épopée viking
Sujet : La gamification
Thématique : Viking
Public Cible : Personnes intéressées par la gamification , qu'elles soient complètement novices ou avec une première expérience.
Niveau : Débutants
Objectif d'apprentissage : À l'issue de cet escape game pédagogique à thématique viking, les participants seront en mesure de :
Comprendre et restituer la définition précise de la gamification.
Analyser et distinguer la gamification de la pédagogie par le jeu.
Définir et appliquer les 8 leviers de motivation selon le modèle Octalysis.